
Ein Indie Game Studio zu gründen und am Laufen zu halten, ist keine leichte Aufgabe. Im Laufe der Jahre haben wir unsere eigenen Fehler gemacht und immer versucht, sie in Lernerfahrungen umzuwandeln. Wie viele Indie-Studios haben wir die meisten unserer Lektionen auf die harte Tour gelernt: verpasste Fristen, unterschätztes Marketing, übermäßiger Umfang bei Features. Dieses Bingo ist unser Versuch, diese Fehler sichtbar zu machen, bevor sie passieren.
Best Practices für Indie-Teams sind regelmäßig Thema auf Konferenzen, in Fachartikeln, Diskussionen und Postmortems. Vor einigen Jahren hatten wir ein sehr nützliches “Indie Dev Mistakes Bingo” in den sozialen Medien gefunden, konnten es aber später nicht mehr wieder finden (schreibt uns gerne, wenn ihr es findet!). Für unseren ersten Team-Workshop des Jahres haben wir deshalb beschlossen, viele dieser Learnings in einem einfachen Format zu sammeln: einem Bingo mit den häufigsten Risiken und Stolperfallen der Indie-Spieleentwicklung.
So funktioniert’s
- Schnappt euch euer Team. Für die Session solltet ihr etwa eine Stunde einplanen.
- Geht anschließend die einzelnen Felder nacheinander durch und diskutiert sie gemeinsam: Kann die Karte grün bleiben oder sollte sie rot werden?
- Stellt euch dabei folgende Fragen:
- Besteht die Gefahr, dass ihr diesen Fehler macht?
- Oder ist das Problem in eurem Team bereits Realität?
(Bei besonders kritischen Themen färben wir die Karte sogar dunkelrot)
- Achtet anschließend auf Muster: Deuten mehrere Karten auf dasselbe Grundproblem hin? Vielleicht braucht eure Produktionspipeline mehr Aufmerksamkeit. Vielleicht kommt euer Marketing zu kurz. Oder euer Projektumfang ist schlicht zu groß.
- Erstellt zum Schluss gemeinsam eine Liste konkreter Maßnahmen, mit denen ihr die größten Risiken angehen wollt. Falls ihr ein Thema nicht innerhalb der Session lösen könnt oder euch die Zeit ausgeht, plant direkt einen Folgetermin ein, um tiefer einzusteigen.
Wir hoffen, dass dieses kleine Meetingformat euch und euren Teams hilft, den Produktionsprozess eurer Games zu verbessern! Wenn ihr Feedback habt oder euch weitere typische Fehler einfallen, die wir ergänzen sollten, lasst es uns gerne wissen😊


