video games that
make a difference

Wir machen komplexe Themen spielbar.
Gesellschaft, Bildung, Kultur, Nachhaltigkeit: Wir entwickeln Spiele und interaktive Erlebnisse, die Inhalte so vermitteln, dass Menschen sie nicht nur verstehen, sondern erleben.

Serious Games

Digitale und analoge Spiele, interaktive Anwendungen, Gamification-Lösungen die eine bestimmte Wirkung erzielen sollen. Von der Idee zum fertigen Produkt – für Bildung, Kultur, Wissenschaft und Unternehmen.

Eigene Spiele

Für uns sind Games das ultimative kreative Medium. Deswegen können wir es einfach nicht lassen: Wir entwickeln eigene Games, die durch starkes Storytelling und innovatives Design einen Unterschied machen.

Consulting

Mit Games die richtigen Töne zu treffen erfordert Erfahrung und Expertise. Wir teilen unser Wissen gern und begleiten Organisationen dabei, die Potenziale von Games und Gamification für ihre Ziele zu nutzen.

Wie wir arbeiten

Ein Konzept einfach runter programmieren kann heute die KI – das sind nicht wir. Wir bringen unsere volle Expertise in alle Projekte ein und folgen klaren, validierten Prozessen, um Projekte umzusetzen, die wirklich ihre Wirkung erreichen.

Phase 1

Verstehen

Jedes Projekt beginnt damit, dass wir zuhören. Wir lernen die Zielgruppe kennen, verstehen den Kontext und definieren gemeinsam in etablierten Workshop-Formaten, was das Spiel bewirken soll.

Phase 2

Entwerfen & Validieren

Wir entwickeln Prototypen und testen sie direkt mit der Zielgruppe. Co-Design, Playtesting, Anpassen, Wiederholen - bis ein Konzept steht, mit dem das Projekt seine Ziele erreichen wird.

Phase 3

Entwickeln

Wenn Konzept und Mechaniken validiert sind, geht es in die Produktion. Mit klaren Meilensteinen, realistischer Planung und viel Playtesting und Involvement der Zielgruppe.

Phase 4

Begleiten

Wir denken Langelebigkeit, Wartung, Updates und Weiterentwicklung von Anfang an mit – damit das Projekt auch nach dem Launch noch lange funktioniert.

Aktuelle Projekte

Colorful illustration reading “Overhaul” with retro consoles, a cassette player, handheld game device and circuit board.

Overhaul

Isometric game scene of a seaside harbor with a curved-roof building, docked boat, pier, and floating obstacles.

Prototype: Codename “Kappeln”

GamesTalente game scene featuring Finley, a purple-clad guide, a telescope, and German dialogue choices.

GamesTalente

A candle burns beside a hand-drawn map with outlined regions, marked locations, and handwritten labels.

Minderheitenlabyrinth

Interactive table for Interactive Scape: KielRegion shows a map, career pathways, and bicycle and vehicle game pieces

Interactive Scape: KielRegion

Illustrated game map showing a lively central plaza surrounded by colorful buildings, vehicles, wind turbines, trees, and people.

talent2maker

Was unsere Kunden sagen

OTBT is an outstanding company specializing in the development and design of video games. We wholeheartedly recommend OTBT as a reliable partner for the development and design of video games and look forward to further collaborative projects with them.

– Dr. Katharina Pittrich, Hogrefe Innovation Lab

In the first year after release, the number of registrations doubled. The fact that OTBT placed the preferences and feedback of the teenage target group at the center of the design process is paying off.

Florian Bender & Benjamin Hillmann, Bildung & Begabung und Stiftung Digitale Spielekultur

Our collaboration with OTBT was professional and uncomplicated. The team implemented our wishes very competently, creatively and reliably. Overall: A great collaboration and very professional implementation of the game. Thanks a lot for this!

Team of musiculum Kiel

Working with Jens and his team is a lot of fun. Their uncomplicated, helpful and flexible style made it easy for us to let more commissions follow the first one – expecially since the result is always great!

– Hendrik Peeters, Tivola Games

Highlight: The CEO who thinks ahead and not just along.
Learning: OTBT finds a solution even when I don’t know what to do!
Specialty: The team at OTBT combines a wide range of disciplines and thereby shows the way into the future.

– Meike Christiansen, TRUSTease

Preise und Auszeichnungen

TRUSTease wins the Schleswig-Holstein Digitalisation Award 2022
Off The Beaten Track awarded Kultur- und Kreativpilot*innen Germany 2022
Off The Beaten Track wins Startup category at GründerCup KielRegion 2019
Liz Fodor Nomination Best Overall Performance (Movie or Game Trailer) bei der One Voice Conference
Off The Beaten Track nominated twice for the TOMMI Children’s Software Award in App and Education categorie
Off The Beaten Track receives Innovation and Excellence Award 2022 at Corporate LiveWire Awards
Off The Beaten Track wins Best of Show at Hamburg Games Conference

Gedanken aus unserem Blog

Bingo card squares show indie game studio risks including unclear USP, excessive backstory, solo development and perfectionism

Bingo für Indie Game Studios: Die größten Risiken

Ein Indie Game Studio zu gründen und am Laufen zu halten, ist keine leichte Aufgabe. Im Laufe der Jahre haben…

Friendly red robot exploring a bright futuristic landscape with wind turbines, solar towers, and a sandy path.

Prognose für die Zukunft von Serious Games

Serious Games – also Spiele, die für Bildungs-, Trainings- oder Gesundheitszwecke entwickelt werden – sind heute ein fester Bestandteil digitaler…

Illustrated woman in a yellow scarf leaps through a city street as musical notes and sound waves surround her.

Mehr als nur Unterhaltung: Wie Spiele uns bewegen

Hat dich ein Videospiel schon einmal völlig in seinen Bann gezogen? Musstest du in einer schwierigen Situation eine Entscheidung treffen…

Wir sind Off The Beaten Track

Seit 2018 entwickeln wir von Kiel aus Spiele, die etwas bewegen. Spiele, die ihre Wirkung erreichen. Spiele, die andere Wege gehen – Off The Beaten Track.

Jens smiling in a portrait against a brick wall, wearing a black jacket and blue shirt

Jens

(er/ihn)

Lead & Design

Black-and-white portrait of Luisa smiling with her hands resting on her cheeks.

Luisa

(sie/ihr)

Art

Portrait of Nora, a smiling woman with long brown hair wearing a black top.

Nora

(sie/ihr)

Production

Marc Klein smiling at the camera, wearing a black T-shirt.

Marc

(er/ihn)

Programming