Off The Record #1: In Bewegung

Konzeptkunst für das Spiel zum Hannoverschen Bahnhof: Figurenskizzen, ein alter Computer und gemalte historische Eisenbahnwaggons

Mit „Off The Record“ starten wir unseren DevLog und geben dir regelmäßig einen Blick hinter die Kulissen. In der ersten Ausgabe: unser neues Projekt zum Hannoverschen Bahnhof, das Parlament der Zukunft und unser neues Gesicht.

Bingo für Indie Game Studios: Die größten Risiken

Bingofelder mit Risiken für Indie-Studios, darunter unklarer USP, zu viel Hintergrundgeschichte, Solo-Entwicklung und Perfektionismus

Verpasste Deadlines, unterschätztes Marketing, zu großer Scope: Mit unserem Bingo der typischen Risiken im Indie Game Studio prüfst du gemeinsam mit deinem Team, wo ihr gerade steht und was ihr angehen solltet.

Prognose für die Zukunft von Serious Games

Szene aus dem Serious Game Ludwig: der rote Roboter Ludwig in sonniger Landschaft mit Windrädern und futuristischen Türmen.

2017 hat der game-Verband fünf Thesen zur Zukunft von Serious Games aufgestellt. Wir schauen nach, was daraus geworden ist, und wagen selbst einen Blick nach vorn: niedrigschwelliger, messbarer und endlich im Alltag angekommen.

Mehr als nur Unterhaltung: Wie Spiele uns bewegen

Illustrierte Frau mit gelbem Schal springt durch eine Stadtstraße, umgeben von Musiknoten und Klangwellen.

Warum berühren uns Videospiele oft stärker als Filme oder Bücher? Wir schauen uns an, wie Interaktivität, Individualisierung und Gemeinschaft Gefühle auslösen und Spiele zu einem einzigartigen Medium machen.

Spiele und Erzählung

Spielkarte aus Civilization VI mit Küstenstädten, Farmen, Schiffen, Bergen und einer Pyramide.

Wie erzählt man Geschichten, wenn Spielende mitentscheiden? Wir schauen auf emergente Narration, verzweigte Handlungen und ludonarrative Dissonanz, mit Beispielen von Firewatch bis Her Story.

Unsere liebsten narrativen Games

Screenshot aus Night in the Woods: Mae und andere unter einer Brücke, Sprechblase „OUR MOTHERS TOLD US NOT TO TALK TO YOU.“

Was macht ein narratives Spiel zum Lieblingsspiel? Unser Team erzählt von Dragon Age: Origins bis Firewatch, welche Geschichten, Entscheidungen und Figuren bei ihnen hängen geblieben sind und warum.

Mixolumia

Indie-Gem-Corner-Titelkarte zu Mixolumia: bunte Pixelkleckse verschmelzen auf einem dunklen Rautenraster.

Jeder Partikeleffekt, jeder gelöschte Block, all das fügt sich zu dem zusammen, was der Schöpfer selbst als „schimmernde Quelle des guten Gehirnsaftes“ bezeichnet.

Non-Surreal Game

Titelkarte „Now Known: Non-Surreal Game“: eine offene Tür in einer dunklen Wand gibt nur eine Ziegelmauer dahinter frei.

Diesmal haben wir eine besondere Empfehlung aus unserer lokalen Community. Dieses Spiel hat alles: Türen. Wände. Sogar Schlüssel. Klingt das für Sie interessant? Finde heraus, warum es das sollte.

Dépanneur Nocturne

Indie Gem Corner: Titelkarte zu DÉPANNEUR NOCTURNE mit einer stilisierten Ladenangestellten neben einer Kasse.

Du weißt vielleicht nicht, wonach du suchst, aber der eigenartige Besitzer dieses Ladens wird dir trotzdem helfen, es zu finden. Ein Einkaufsbummel über Liebe, Wahrsagerei und das Streicheln von Quantenkatzen.