If On A Winter’s Night, Four Travelers
Diese Woche steigen wir in unserer Indie Gem Corner in einen Zug, der durch eine nächtliche Winterlandschaft rast. Wir treffen drei Menschen mit Masken. Finde heraus, was sie gemeinsam haben.
Diese Woche steigen wir in unserer Indie Gem Corner in einen Zug, der durch eine nächtliche Winterlandschaft rast. Wir treffen drei Menschen mit Masken. Finde heraus, was sie gemeinsam haben.
Diese Woche machen wir in unserer Indie Gem Corner einen Ausflug in ein ganz besonderes Museum: Ausgestellt ist eine ganze Sammlung von Minispielen, die sich alle um dasselbe Thema drehen: Was tust du, wenn du deine Schlüssel verloren hast? Betritt das Museum der Mechanik: Lockpicking.
Willkommen in unserer Indie Gem Corner, in der Mitglieder unseres Teams Spiele vorstellen, die mehr Aufmerksamkeit verdienen! Sascha beginnt mit The Longing, einem Spiel, in das du dich im Laufe der Zeit verliebst: 400 (echte) Tage, um genau zu sein.
Vor Kurzem durften wir eine Q&A-Session mit mehreren Leuten von Valve zum Thema „Spiele auf Steam veröffentlichen“ mitorganisieren. Hier sind die wichtigsten Learnings zu Sichtbarkeit, Tags, Wunschlisten und Lokalisierung.
Dieser Beitrag taucht tief in Entstehung, Absicht und Rezeption von Dear Esther ein und zieht Schlüsse aus einem einzigartigen Videospielerlebnis, das fast nur aus Gehen, Zuhören und Mehrdeutigkeit besteht.
Hier sind unsere Rückblicke auf Runde 3 und 4 des AdvXJam 2021! Erfahre mehr über die übrigen 10 Spiele, was sie besonders gemacht hat und warum sie uns so gut gefallen haben.
Wir haben alle Einreichungen zum AdvXJam 2021 gespielt. Hier sind unsere Eindrücke zu den ersten acht narrativen Spielen, von LEAVE über Space Spy: Contact Uranus bis We’ve Been Trying to Contact You.
Vor kurzem haben wir unseren Streaming-Zyklus gestartet und Remaster & Remakes als nächstes Thema ausgewählt. In diesem Blogpost haben wir unsere wichtigsten Punkte zusammengefasst: Was lieben wir an Remakes? Was macht ein gutes Remake aus? Und gibt es heutzutage zu viele Remakes und Remaster?
Nachdem wir uns alle Spiele des Adventure Jam 2021 angesehen haben, ist uns aufgefallen, dass Verben ein wesentlicher Bestandteil des Designs von Abenteuerspielen und des Spieldesigns im Allgemeinen sind. Deshalb haben wir beschlossen, eine kleine Diskussion über Verben in Spielen zu führen!
Dieser Blogpost fasst unser Gespräch zusammen und gibt ein paar gute und weniger gute Beispiele dafür, wie Spiele Verben einsetzen.
80.lv hat uns zu unserem kommenden Spiel The Cost of Recovery interviewt. Hier erfährst du mehr über die Ideen und die Entwicklung hinter dem Spiel, den Produktionsprozess, unsere Marketingstrategie und vieles mehr!