Off The Record #1: In Bewegung

Es war schon ziemlich lange mein Wunsch, ein DevLog zu starten. Schließlich ist bei uns so viel in Bewegung, dass es von außen vielleicht gar nicht so einfach ist, zu sehen, was wir überhaupt so machen. Und offizielle Referenz-Projekt-Vorstellungen auf der Webseite oder LinkedIn-Posts zeigen nur die eine Seite. Der Start vom neuen Projekt zum Hannoverschen Bahnhof war nun endlich ein guter Anlass, denn dieses Projekt wird uns nun die kommenden zwei Jahre lang begleiten.

Für unser DevLog “Off The Record” haben wir uns vorgenommen, regelmäßig einen Blick hinter die Kulissen anzubieten. Auch mal halbfertige Skizzen, oder Ideen, die sich noch in der Entwicklung befinden zu teilen. Und euch so Schritt für Schritt an der Entstehung unserer Games teilhaben zu lassen. Wir werden sehen, wo die Reise hingeht.

Neues Projekt zum Hannoverschen Bahnhof in Hamburg

Seit Juli arbeiten wir an unserem neuesten Projekt: Different Tracks – Digitales Spiel zur Erinnerung an die Opfer der Deportationen am Hannoverschen Bahnhof.

Der Pavillon, der aktuell im Lohsepark in Hamburg an den Hannoverschen Bahnhof erinnert

Von dem ehemaligen Hannoverschen Bahnhof in Hamburg wurden ab 1940 Tausende von Jüd*innen, Sinti*zze und Rom*nja nach Polen deportiert, nur wenige überlebten. Auf dem Gelände des heutigen Lohseparks erinnern Namenstafeln an die Deportierten, die Eröffnung eines geplanten Dokumentationszentrums verzögert sich aber seit Jahren. In Kooperation mit der Stiftung Hamburger Gedenkstätten und Lernorte zur Erinnerung an die Opfer der NS-Verbrechen stößt das Spiel in diese Lücke und wird einen neuen, interaktiven Zugang zu den komplexen Biografien der Deportierten eröffnen.

Unser Ziel: kein „Lernspiel“, sondern in erster Linie ein hochwertiges Unterhaltungsangebot. Und gleichzeitig ein eigenständiger, digitaler Beitrag zu dem erinnerungskulturellen Gesamtkomplex Hannoverscher Bahnhof. Aktuell befinden wir uns mitten in der Konzeptionsphase: wir erstellen Game Designs, legen den Art Style fest, und konzipieren die Story.

Die Idee: im Jahr 2020 findet Hanna auf dem Dachboden ein mysteriöses Gerät, den “Visitus” (Arbeitstitel), welcher ihr erlaubt, sich Szenen aus der Vergangenheit anzusehen. Hieraus entfaltet sich ein Gameplay, bei welchem wir uns von Return of the Obra Dinn und The Case of the Golden Idol inspirieren lassen.

Das Projekt wird aus Mitteln des Bundesministeriums der Finanzen (BMF) gefördert und im Rahmen des Förderprogramms Bildungsagenda NS-Unrecht von der Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft (EVZ) umgesetzt.

    Parlament der Zukunft

    Das Parlament der Zukunft bringt Klimapolitik und globale Zukunftsszenarien spielerisch ins Klassenzimmer. Schüler:innen übernehmen Ministerien verschiedener Weltregionen und treffen politische Entscheidungen bis zum Jahr 2100. Ein von Earth4All entwickeltes, wissenschaftlich fundiertes Modell berechnet die Auswirkungen auf mehr als 20 Faktoren, darunter Temperaturentwicklung, Zugang zu Nahrung und Wasser sowie die Sustainable Development Goals. So entstehen Diskussionen über Wechselwirkungen, Budgets und politische Prioritäten.

    Technisch steckt dahinter eine besondere Herausforderung: damit das Modell im Spielverlauf möglichst schnell berechnet werden kann, wurde das globale Simulationsmodell Earth4All von uns manuell nach C++ portiert – inklusive mehr als 3.000 Formeln und einer eigenen Logik zur mathematischen Integration.

    Ein neuer Name und ein neues Key Art für unser Spiel “Broken Tide”

    Von Kappeln zu Broken Tide

    Unser Indie-Game in Entwicklung hat einen neuen Namen: Broken Tide! Dank einer Prototypenförderung der WTSH, die im Februar abgeschlossen wurde, konnten wir einen spielbaren Prototyp entwickeln, mit dem wir die zuvor erarbeiteten Game-Design- und Story-Konzepte überprüfen konnten. Das hat uns auch einen großen Meilenstein ermöglicht: die Ankündigung des Spiels auf Steam, inklusive eines kleinen Teaser-Trailers!

    Außerdem hatten wir die Gelegenheit, eine frühe Demo beim Baltic Games Fest und bei NEW GAME in Neumünster zu zeigen. Es war das erste Mal, dass wir das Spiel in die Hände von Spieler:innen außerhalb unseres Teams geben konnten. Das Feedback war unglaublich hilfreich für uns. Es hat uns gezeigt, welche Teile des Spiels schon gut funktionieren, wo Spieler:innen neugierig werden und wo wir noch etwas Arbeit vor uns haben.

    Das Team präsentiert das Spiel beim Baltic Games Fest

    Ein großes Dankeschön an alle, die vorbeigekommen sind, Broken Tide gespielt und uns ihre Gedanken mitgeteilt haben! Mehr über Broken Tide erfährst du hier! Und setz das Spiel gern auf Steam auf deine Wunschliste, das hilft uns enorm.

    European Union co-funded and Schleswig-Holstein state government logos.
    Schleswig-Holstein logo with the slogan “Der echte Norden”

    Ein neues Gesicht für Off The Beaten Track

    Nach nun fast neun Jahren Firmengeschichte war es Zeit für ein neues Gesicht. Anfang des Jahres haben wir unsere komplette Corporate Identity umgestellt – verspielter, klarer, professioneller.

    Unser altes Auftreten war nicht nur ein wenig in die Jahre gekommen, sondern hatte auch Schwierigkeiten in der Lesbarkeit. Allzu oft wurde unser Logo als “FF The Beaten Track” interpretiert. Der Prozess hat mehrere Jahre gedauert, mit den ersten Versuchen und Überlegungen fürs Redesign bereits in 2017. Wir haben uns damit schwer getan.

    Teil der Überlegungen war auch, ob wir einen neuen Namen brauchen. “Off The Beaten Track” ist lang, und manchen fällt es schwer, sich den Titel zu merken oder ihn zu schreiben. Doch in einem Workshop mit Karoline Maselka kam dann der entscheidende Gedanke: wenn wir wirklich diejenigen sind, die “abseits getretener Pfade” an neuen, kreativen Ideen arbeiten, dann sollten wir auch dazu stehen. Und den Namen selbstbewusst tragen. Und mit diesem neu erweckten Selbstbewusstsein fiel es uns leicht, den Knoten zu lösen und ein neues Auftreten zu finden.

    Nach dem Workshop mit Karoline sprudelten plötzlich die Ideen

    Also: wir sind Off The Beaten Track. Selbstbewusst. Anders. Kreativ. Wir entwickeln frische Lösungen, um komplexe Themen spielbar zu machen.

    See you next time

    Unser erster DevLog zeigt: es ist einiges in Bewegung. Nachdem wir in letzter Zeit einige Projekte beenden und Kapitel abschließen konnten, stehen die kommenden Monate nun voll im Zeichen vom Projekt zum Hannoverschen Bahnhof.

    Wir freuen uns drauf, im nächsten DevLog mehr zu unseren Game Design-Ideen zu teilen. Und wahrscheinlich gibt es einiges von der gamescom zu berichten. Bis dahin – folg uns doch auf Social Media, um auf dem Laufenden zu bleiben!