Prototype: Codename “Kappeln”

Wir freuen uns sehr, dass wir für die Konzeptentwicklung unseres nächsten Spiels eine Förderung des Landes Schleswig-Holstein erhalten haben. Die Förderung erfolgt im Rahmen des “Landesprogramm Wirtschaft” über die “Richtlinie des Landes Schleswig-Holstein für die Gewährung von Zuwendungen zur Förderung von digitalen Spielen“, gefördert durch das european EFRE program.
Dank dieser Förderung können wir einen spielbaren Prototypen unseres nächsten Projekts entwickeln.

European Union co-funded and Schleswig-Holstein state government logos.
Schleswig-Holstein logo with the slogan “Der echte Norden”

Die Konzeptentwicklungsphase ermöglicht es uns, einen spielbaren Prototypen für unser nächstes Spiel zu entwickeln. Aufbauend auf einem ersten Konzept, das bereits in einer früheren Projektphase entstanden ist (siehe unten), können wir die Spielidee gezielt weiterentwickeln und zentrale Fragen klären: Welches Genre passt am besten? Wie sollen Gameplay, Grafikstil und Atmosphäre aussehen? Wie möchten wir die Geschichte erzählen und welche genretypischen Schwerpunkte sollen gesetzt werden?

Der Prototyp bildet die Grundlage für die spätere Vollentwicklung des Spiels. Gleichzeitig dient er dazu, das Projekt Publishern und potenziellen Fördermittelgebern vorzustellen und weitere Finanzierungsmöglichkeiten zu erschließen.

Codename “Kappeln” game screenshot: U.E.S. KYUSHU displays a “Danger of biodiversity” warning beside a character.
Kyushu

Wir haben unsere Konzepte durch Marktanalysen, Feedbackrunden, erste Assets wie Grafiken und Game-Designs sowie kleine Prototypen im Game-Jam-Stil geprüft. Nun ist es Zeit für den nächsten Schritt.
Dabei möchten wir vor allem sicherstellen, dass die Spielidee, die wir in dieser Phase weiterentwickeln, nicht nur Spaß macht, sondern auch ihre gesellschaftliche Wirkung entfalten kann und das Potenzial besitzt, sich erfolgreich im aktuellen Spielemarkt zu behaupten.

Kappeln ist der Arbeitstitel unseres Projekts, das sich mit dem Klimawandel und seinen Auswirkungen auf unser Leben beschäftigt. Das Spiel ist in Schleswig-Holstein angesiedelt und wird von Titeln wie Firewatch, Oxenfree und Stardew Valley inspiriert.

Der Prototyp „Kappeln“, den wir aktuell entwickeln, führt die Idee von „The Fisherman and the Sea“ weiter – einem Konzept, das in der vorangegangenen Konzeptionsphase des Projekts entstanden ist.