Sparrow: Volumetric Light System

https://youtu.be/8vzHzmjwCBE

Bring Licht ins Dunkel! Unser Lichtsystem-Asset hebt das Spielerlebnis auf ein neues Level, und das mit einer mühelosen Einrichtung: einfach eine Komponente hinzufügen! Freu dich auf schöne Lichtvolumen, weiche Übergänge und starke Performance dank schlanker Shader-Grafik. Tauche deine Spielenden in HDR-Farben, eigene Blend-Modi und Echtzeit-Anpassungen für jedes einzelne Licht. Beleuchtung leicht gemacht!

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Mit unserem Asset ist die Bedienung so einfach wie das Hinzufügen einer Komponente! Das vereinfachte Design befreit dich von komplexem Aufbau und schafft eine Umgebung, in der technische Hürden deiner Kreativität nicht im Weg stehen. Profitiere von einer einfachen Integration, die dir Zeit für kreative Arbeit lässt statt für eine mühsame Installation.

Ob stimmungsvolle Flächenlichter oder präzise Akzente mit Spotlights: Unser Lichtsystem ist einfach zu bedienen und sehr ressourcenschonend. Bitte beachte aber, dass Directional Lights nicht unterstützt werden. Verleih deiner Spielszene mehr Immersion durch authentische Ausleuchtung, ohne dein System zu stark zu belasten.

Wenn du viele ähnliche Lichtquellen hast, etwa Straßenlaternen, kannst du mit unseren Profilen allen Lichtern dieselben Einstellungen geben. So musst du nicht jedes Licht einzeln anpassen. Nutze die Profile, um für jedes deiner Beleuchtungsszenarien die passenden Einstellungen zu teilen.

Das Asset nutzt die Stärke von Unitys Shader Graphs. Weil sie so schlank sind, liefern sie nicht nur starke Performance, sondern erlauben dir auch, Lichtparameter in Echtzeit im Unity-Editor anzupassen. Stimm die Beleuchtung deiner Szenen ganz nach deinem Geschmack ab und finde die richtige Balance zwischen immersiven Szenen und nötigem Rechenaufwand.


Diese Teammitglieder haben an Sparrow Volumetric Light mitgearbeitet:

  • Sascha Reinhold
  • Marc Freitag
  • Luisa Höhne
  • Jens Bahr
  • Jannik Boysen
  • Felix Skiba
  • Ines Neumann
  • Nora Klutzny