Minderheitenlabyrinth

Eine Kerze brennt neben einer handgezeichneten Karte mit umrandeten Regionen, markierten Orten und handschriftlichen Beschriftungen.

Ein Serious Game im Stil eines Escape Rooms in einem echten Bunker aus dem Kalten Krieg: Teams erleben mit Tablet-Apps und Arduino-Rätseln die Geschichte der vier anerkannten Minderheiten im deutsch-dänischen Grenzland.

Interactive Scape: KielRegion

Interaktiver Tisch für Interactive Scape: KielRegion mit Karte, Berufswegen sowie Fahrrad und Fahrzeug als Spielfiguren

Für die KielRegion haben wir eine interaktive Anwendung für den InteractiveScape-Tisch entwickelt. Greifbare Objekte lassen Besuchende die „smarterleben“-Projekte der Region auf einer lebendigen Karte spielerisch entdecken.

talent2maker

Illustrierte Spielkarte mit belebtem Platz in der Mitte, umgeben von bunten Gebäuden, Fahrzeugen, Windrädern, Bäumen und Menschen.

Mit talent2maker haben wir für den Landkreis Fürth eine interaktive Plattform zur Berufsorientierung entwickelt. Jugendliche entdecken spielerisch ihre Stärken und finden passende Berufe, Ausbildungsplätze und Unternehmen in ihrer Region.

Hogrefe LJI Cards

Hogrefe LJI Cards: Bildschirm „Example scenario“, Szenario 0 von 16, mit Zurück-, Ton- und Weiter-Schaltfläche.

Für Hogrefe haben wir die LJI App entwickelt: ein wissenschaftlich validiertes Tool, das Führungskompetenz in einem spielerischen, kartenbasierten Format misst, mit 16 realistischen Szenarien aus dem Berufsalltag.

Sparrow: Feedback & Bug Reporting

Sparrow-Oberfläche für Feedback und Bug-Reporting, beworben mit einfacher Einrichtung und umfassender Integration.

Mit Sparrow sammelst du Fehler, Stack Traces und Logs aus deinem Unity-Projekt automatisch und schickst sie direkt an Jira, Discord, Trello und Co. Dazu gibt es ein Feedback-Formular, das in Minuten eingerichtet ist.

Spiele und Erzählung

Spielkarte aus Civilization VI mit Küstenstädten, Farmen, Schiffen, Bergen und einer Pyramide.

Wie erzählt man Geschichten, wenn Spielende mitentscheiden? Wir schauen auf emergente Narration, verzweigte Handlungen und ludonarrative Dissonanz, mit Beispielen von Firewatch bis Her Story.

Sparrow: Verification

Oberfläche zur Projektprüfung mit Shader-, Polygon-, Renderer- und Fehlende-Asset-Fehlern.

Fehlende Referenzen, kaputte Assets, falsche Importeinstellungen: Sparrow Verification findet typische Probleme in deinem Unity-Projekt und behebt sie direkt. Anpassbar, schlank und nur im Editor aktiv.

Unsere liebsten narrativen Games

Screenshot aus Night in the Woods: Mae und andere unter einer Brücke, Sprechblase „OUR MOTHERS TOLD US NOT TO TALK TO YOU.“

Was macht ein narratives Spiel zum Lieblingsspiel? Unser Team erzählt von Dragon Age: Origins bis Firewatch, welche Geschichten, Entscheidungen und Figuren bei ihnen hängen geblieben sind und warum.

Friedland in_motion und in_sight

Illustrierte Karte von Friedland mit verschiedenen Sehenswürdigkeiten, markierten Bereichen und einem Fluss am Rand.

Mit dem Museum Friedland haben wir die Website friedland in_sight und die App friedland in_motion entwickelt. Sie machen die Geschichte des Grenzdurchgangslagers Friedland mit Touren, Zeitzeugenberichten und Sammelobjekten von überall aus erlebbar.