Off The Record #1: In Bewegung

Konzeptkunst für das Spiel zum Hannoverschen Bahnhof: Figurenskizzen, ein alter Computer und gemalte historische Eisenbahnwaggons

Mit „Off The Record“ starten wir unseren DevLog und geben dir regelmäßig einen Blick hinter die Kulissen. In der ersten Ausgabe: unser neues Projekt zum Hannoverschen Bahnhof, das Parlament der Zukunft und unser neues Gesicht.

Broken Tide

Key Art von Broken Tide: ein Fischerboot auf zerbrochenen, schwebenden Meereskacheln neben einem Leuchtturm, mit Spieltitel

Broken Tide ist unser narratives Angel-Adventure an der Ostsee im Norddeutschland der 1990er-Jahre. Mit Deckbuilding und Tile-Drafting baust du deine Route über das Meer bei jeder Expedition selbst, zwischen Planung und Ungewissheit.

SkillSaga

Team von Off The Beaten Track baut am Besprechungstisch einen Papierprototyp für SkillSaga

SkillSaga ist ein spielerisches Lernerlebnis für Jugendliche von 16 bis 19 Jahren mit chronischen Erkrankungen. Gemeinsam mit jungen Menschen aus Dänemark und Deutschland entwickeln wir ein Spiel, das ihnen hilft, ihren Alltag zu meistern.

Bingo für Indie Game Studios: Die größten Risiken

Bingofelder mit Risiken für Indie-Studios, darunter unklarer USP, zu viel Hintergrundgeschichte, Solo-Entwicklung und Perfektionismus

Verpasste Deadlines, unterschätztes Marketing, zu großer Scope: Mit unserem Bingo der typischen Risiken im Indie Game Studio prüfst du gemeinsam mit deinem Team, wo ihr gerade steht und was ihr angehen solltet.

Prognose für die Zukunft von Serious Games

Szene aus dem Serious Game Ludwig: der rote Roboter Ludwig in sonniger Landschaft mit Windrädern und futuristischen Türmen.

2017 hat der game-Verband fünf Thesen zur Zukunft von Serious Games aufgestellt. Wir schauen nach, was daraus geworden ist, und wagen selbst einen Blick nach vorn: niedrigschwelliger, messbarer und endlich im Alltag angekommen.

Overhaul

Bunte Illustration mit dem Schriftzug „Overhaul“, Retro-Konsolen, Kassettenspieler, Handheld und Platine.

In Overhaul reparieren drei Spielende im Team kuriose Maschinen, und zwar mit eigens gebauten physischen Controllern. Unser kooperatives Arcade-Spiel samt Automat ist komplett selbst entwickelt und sorgt auf Events, Messen und Ausstellungen für Begeisterung.

Mehr als nur Unterhaltung: Wie Spiele uns bewegen

Illustrierte Frau mit gelbem Schal springt durch eine Stadtstraße, umgeben von Musiknoten und Klangwellen.

Warum berühren uns Videospiele oft stärker als Filme oder Bücher? Wir schauen uns an, wie Interaktivität, Individualisierung und Gemeinschaft Gefühle auslösen und Spiele zu einem einzigartigen Medium machen.

Prototyp: Codename „Kappeln“

Screenshot aus Codename „Kappeln“: isometrischer Hafen mit geschwungenem Haus von 1786, Steg mit Fischerboot und Netzen.

Dank Förderung des Landes Schleswig-Holstein entwickeln wir den Prototyp „Kappeln“: ein narratives Spiel über den Klimawandel und seine Folgen für unser Leben, inspiriert von Firewatch, Oxenfree und Stardew Valley.

GamesTalente

Szene aus GamesTalente mit Finley, einer Begleiterin in Lila, einem Teleskop und deutschen Dialogoptionen.

Mit GamesTalente haben wir für Bildung & Begabung und die Stiftung Digitale Spielekultur ein spielerisches Online-Portal entwickelt, auf dem Jugendliche von 13 bis 16 Jahren ihre kreativen Talente rund um Games zeigen.