#OTBTplays AdvXJam 2021: Runde 3 & 4

OTBTPLAYS-Grafik zur Ankündigung von AdvXJam 2021, Runde 3 & 4, mit dem Logo von Off The Beaten Track.

Hier sind unsere Rückblicke auf Runde 3 und 4 des AdvXJam 2021! Erfahre mehr über die übrigen 10 Spiele, was sie besonders gemacht hat und warum sie uns so gut gefallen haben.

#OTBTplays AdvXJam 2021: Runde 1 & 2

#OTBTPLAYS-Grafik zur Ankündigung von AdvXJam 2021, Runde 1 und 2.

Wir haben alle Einreichungen zum AdvXJam 2021 gespielt. Hier sind unsere Eindrücke zu den ersten acht narrativen Spielen, von LEAVE über Space Spy: Contact Uranus bis We’ve Been Trying to Contact You.

TRUSTease

Kartenbasierte Sitzungsoberfläche der Teamcoaching-Anwendung TRUSTease

Gemeinsam mit Erfinderin Meike Christiansen haben wir das Teamcoaching-Tool TRUSTease digitalisiert. Mit Webanwendung und mobiler App stärken Teams ihr Vertrauen durch interaktives Spiel, auch wenn sie sich nicht vor Ort treffen können.

AWAKE: Definitive Edition

Die Hauptfigur steht nachts an einem Lagerfeuer am See vor einem Wohnwagen, Szene aus „Awake (Definitive Edition)“

Ein romantischer Kurzurlaub wird zum Albtraum: In AWAKE jagt dich ein Mörder durch eine Zeitschleife. Unser 2D-Point-and-Click-Adventure, ursprünglich vom Adventure Jam 2016, ist jetzt kostenlos für iOS, Android, PC und Mac erhältlich.

Remakes und Remaster

Titel „Remakes & Remasters“ über einer dämmrigen Fantasy-Taverne mit animierten Figuren und Bogenfenstern

Vor kurzem haben wir unseren Streaming-Zyklus gestartet und Remaster & Remakes als nächstes Thema ausgewählt. In diesem Blogpost haben wir unsere wichtigsten Punkte zusammengefasst: Was lieben wir an Remakes? Was macht ein gutes Remake aus? Und gibt es heutzutage zu viele Remakes und Remaster?

Verben im Spieldesign

Titelbild für „Verbs in Game Design“: Pixel-Art-Szene mit zwei Figuren unter einer Eisenbahnbrücke bei Nacht

Nachdem wir uns alle Spiele des Adventure Jam 2021 angesehen haben, ist uns aufgefallen, dass Verben ein wesentlicher Bestandteil des Designs von Abenteuerspielen und des Spieldesigns im Allgemeinen sind. Deshalb haben wir beschlossen, eine kleine Diskussion über Verben in Spielen zu führen!
Dieser Blogpost fasst unser Gespräch zusammen und gibt ein paar gute und weniger gute Beispiele dafür, wie Spiele Verben einsetzen.

The Cost of Recovery

Die Hauptfigur auf Krücken auf einem Holzsteg bei Sonnenuntergang im Spiel „The Cost of Recovery“

Ein Third-Person-Adventure über eine Familie, deren neunjähriger Sohn plötzlich einen Schlaganfall erleidet. Du erlebst die Geschichte aus vier Perspektiven, durch Erkunden, Rätsel, Dialoge und emotionsbasierte Minigames.

Drei Jahre Adventure Jam. Teil drei: The Ransom

Von einer Kerze beleuchtetes Innere einer mittelalterlichen Kutsche in The Ransom mit Gegenständen auf einem Tisch

Der Adventure Jam 2018 hat mich vor ganz neue Herausforderungen gestellt, mit denen ich nicht gerechnet hatte. Aus Zeitgründen wollte ich zuerst gar nicht mitmachen. Dann habe ich mich doch mit alten Freunden zusammengetan, um ein kleines Spiel zu entwickeln, und wir wollten die Produktion optimieren, indem wir so viel wie möglich im Voraus planen.

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Drei Jahre Adventure Jam. Teil zwei: One Of Us

Screenshot aus One Of Us: handgezeichnetes Dorf in einem Waldtal mit einem Lagerfeuer auf dem zentralen Platz

2017 kehrte ich mit ganz neuen Herausforderungen zum Adventure Jam zurück. 2016 waren wir als Team dabei und wussten immer, was zu tun war und wer es übernimmt. Wir arbeiteten alle gemeinsam vor Ort. 2017 hatte ich diesen Luxus nicht. Der Kontakt zu meinem alten AWAKE-Team war damals abgerissen, und ich war als Solo-Entwickler unterwegs.

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